“喜羊羊”病休背后國產(chǎn)動漫遇成長煩惱
瘋狂燒錢 85%國內(nèi)動漫企業(yè)在虧損 前景,并不代表“錢景”。近年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)連年增長,成為世界上動漫制作量最大的國家,動漫行業(yè)前景廣闊。其中,2012年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達759.94億元,較2011年的621.72億元同比增長22.23%。但這看似亮麗的數(shù)據(jù)背后,卻存在諸多無法回避的行業(yè)共性問題。 在《中國文化品牌發(fā)展報告2012》中這樣描述,目前國內(nèi)動漫企業(yè)有85%處于虧損狀態(tài),優(yōu)秀作品太少,播映收入過低,衍生品開發(fā)不足等嚴重困擾著本土動漫企業(yè)進一步發(fā)展,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在制作和傳播過程中大把燒錢,已經(jīng)成為大部分動漫企業(yè)要經(jīng)歷的劇痛。 “動漫創(chuàng)作沒有資本投入根本沒有辦法完成,就算出品也需要市場認可,而這個過程往往需要巨大的代價。”動漫原創(chuàng)設(shè)計者李先生告訴記者,雖然現(xiàn)在《喜羊羊》等國產(chǎn)原創(chuàng)優(yōu)秀動畫片出現(xiàn)了困難,但仍是較為成功的。包括華誼兄弟、光線傳媒等旗下的作品也是非常優(yōu)秀的,不過整體來看,這個行業(yè)與國外市場仍有不小差距,困難還是比較多的,其生存困境不容忽視,諸多發(fā)展瓶頸有待突破。原創(chuàng)品牌影響力、原創(chuàng)制作能力不足,成了普遍的現(xiàn)象。 行業(yè)通病 “智力不足,暴力填補” 在動漫業(yè)內(nèi)人士看來,動漫整風,既是國內(nèi)動漫行業(yè)的重要節(jié)點,也將對國產(chǎn)品牌國際化進行及時的指導(dǎo),但其跌宕起伏的品牌發(fā)展史,同樣值得其他動漫企業(yè)思考。比如,在摸索中前行、在爭議中長大的動漫企業(yè),怎樣提高競爭力?其創(chuàng)作形式、內(nèi)容以及推廣方式的高標準是什么樣?何時才能真正在世界上形成中國動漫力量? “其實羊的故事,還是能給動漫業(yè)啟示的,即便出現(xiàn)了暴力等元素,但就做企業(yè)的過程來看,它是成功的,至少在早期的作品中,還是非常優(yōu)秀的,外界對于動漫企業(yè),有這樣或那樣的評價,我認為大家應(yīng)該寬容,這是一個全新的行業(yè),需要時間。”杭州動漫游戲公共服務(wù)平臺有限公司副總經(jīng)理楊清表示,中國現(xiàn)在的原創(chuàng)動畫團隊,創(chuàng)作尚處在初級階段,沒有形成品牌的影響力,這是由很多原因造成的。 “高昂的成本投入、流通資本銜接困難、人才培養(yǎng)、知識產(chǎn)權(quán)保護,都阻礙了這個行業(yè)的發(fā)展,不過這是動漫企業(yè)必須經(jīng)歷的。”楊清說,目前國內(nèi)動畫片至少是40集起步,每集制作費用最低也要3000元~4000元,這還不包括市場推廣費用,這對于很多企業(yè)來說,都是挑戰(zhàn)。此外,由于創(chuàng)作人才缺失,多數(shù)是半路出家,動漫企業(yè)為了擴大市場影響力,往往是“智力不足,暴力填補”。這不光是《喜羊羊》的成長煩惱,也是許多企業(yè)的通病。 成長煩惱 高產(chǎn)低質(zhì)總產(chǎn)值不高 上個世紀八九十年代,中國的動漫企業(yè)主要以代工為主,直到2004年后才向原創(chuàng)改變,掐指算算也就9年。國內(nèi)動漫在不斷長大,但卻是高產(chǎn)低質(zhì)。據(jù)了解,眼下中國動畫片年產(chǎn)量從3000多分鐘發(fā)展到26萬多分鐘,約占世界的1/3,超過日本居世界第一,但與此不匹配的是,我國去年的動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值僅為600億元,而日本為1.67萬億元。 楊清說,日本動漫已經(jīng)發(fā)展了100多年,當年也出現(xiàn)過類似困局。楊清認為,國產(chǎn)動漫行業(yè)至少還要10~20年左右的時間,才能在國際上擁有話語權(quán)。 差距不來自技術(shù) 在長春動漫協(xié)會秘書長曲蕓赫看來,在理想與現(xiàn)實間,動漫產(chǎn)業(yè)尚有許多問題有待改變,這其中包括政策實際到位程度、社會動漫文化的培養(yǎng)、原創(chuàng)動漫的資金扶持、播放渠道和營銷渠道的完善,這才是最主要的。 “日本的圖書攤位,賣得最多的是動漫書刊,這就是一個動畫市場培養(yǎng)的過程。我們做得還不夠。”她曾去動漫發(fā)達國家考察過,發(fā)現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)不是有幾個產(chǎn)業(yè)園就完成產(chǎn)業(yè)布局了,它需要的是產(chǎn)銷無縫對接、市場動漫文化培養(yǎng)、人才資金的保障等。 她坦言,目前中國動漫與日本等動漫強國相比,在繪畫和技法上并不存在太大差距,比如在廣州和杭州,不少企業(yè)給日本和韓國動漫企業(yè)做全方位的代工,而出資方只負責后期推廣。 “動漫行業(yè)是一個集體協(xié)作的產(chǎn)業(yè),特別是原創(chuàng)動漫,劇本、人物設(shè)計,包括后期的二維、三維制作等等,最終就是為了上市。”她說,國內(nèi)不乏一流的創(chuàng)作團隊和好創(chuàng)意,但一路忙下來,卻苦于沒有播放渠道,國內(nèi)就那么幾個主流少兒頻道,一堆的附加條件,不給人家錢就不錯了,賺錢談何容易。業(yè)內(nèi)這樣形容原創(chuàng)動漫創(chuàng)業(yè)者:“抱著錢去跳河。” |
關(guān)鍵詞:國產(chǎn)動漫,喜羊羊,熊出沒 |