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手游市場發來信息 “一大波僵尸前來搶錢”

http://www.hebei.com.cn 2013-08-14 07:04 長城網
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  坐公交車、走路、晚上躺在床上,手指在手機屏幕上點來點去,幾個小時樂此不疲,隨著智能手機的普及,越來越多的手機玩家出現。手機游戲已經不再單純是“無聊經濟”,而成為一種搶錢工具,甚至引得不少上市公司紛紛涉足,“不務正業”。

  鬧哪樣一大波僵尸前來搶錢

  7月31日,玩家期待已久的《植物大戰僵尸2》(下稱僵尸2)中文版終于可以在國內IOS平臺下載。僵尸2官方微博稱,上線7個小時后,該游戲即登頂iPad和iPhone的AppStore免費排行榜下載第一名。

  對于中國玩家來說,植物大戰僵尸是一款“老少咸宜”的游戲,第一版隨著智能手機的普及受到無數玩家的追捧。第二版推出的消息引得不少玩家翹首以盼。

  因此新版游戲一經推出,自然引發擁躉的瘋狂下載。然而,僅僅過了6天后,僵尸2就招致“差評”連連,APPStore評價也由5星跌至2星。

  作為業余玩家,記者也體驗了一下僵尸2,雖然仍然是經典的小太陽花、寒冰射手等游戲角色,但總體來看游戲難度比第一版增加了不少。而關鍵問題是,以記者的水平來看,不花錢買道具,通關看來是件非常難的事情。

  據了解,“植物大戰僵尸2”中文版,是由Popcap(寶開)中國團隊開發。和英文版不同,這一版本增加了鉆石系統,伴隨游戲難度的增加,用戶必須花費“鉆石”來解鎖部分植物,使用特殊道具。

  資深的玩家發現,與英文版相比,僵尸2中文版簡直是“步步吸金”。首先在植物方面,英文版需要道具購買的植物為6款,包括“倭瓜”、“寒冰射手”、“辣椒”等,在游戲過程中玩家可以通過自己的努力贏得特殊植物。可是,在中文版中需要購買的植物增加到了13款,“玉米投手”、“椰子加農炮”、“閃電蘆葦”這些英文版中免費的植物,在中文版里都需要花錢購買。

  有玩家算了一筆賬:英文版游戲中的6種付費植物,花上108元可全部解鎖,而中文版8種通過鉆石解鎖植物,購買總價高達256元。來自其他游戲公司的不完全統計,僅道具消費這塊,“植物大戰僵尸2”上線數日來,每天的流水超過40萬元。

  看門道河北“手游”有倆瓶頸

  “這一波僵尸估計是想錢想瘋了。”針對僵尸2的步步吸金,有玩家對游戲的這種盈利模式表示不滿。“手游目前的收費方式大致的分為兩種:下載即付費;下載免費,內置付費。”石家莊一家游戲開發公司副總經理何偉在接受本報記者采訪時表示,國內目前第二種用戶接受度比較高。也是國內開發商采用比較多的。“至于哪種更合理是仁者見仁智者見智,都存在弊端,第一種用戶光通過游戲截圖和介紹下載就付費,之后如果不喜歡這個游戲,就會覺得錢花得不值。第二種是有的開發商為了提高ARPU設置很多的計費,讓用戶玩的過程中會不停的消費,毀壞用戶的付費習慣。”

  石家莊的手機游戲用戶可能并不清楚,“莊里”也有實力不凡的手游開發企業。

  對于僵尸2引發的熱議,何偉認為這首先是因中國用戶習慣免費的特點造成的,中國市場的一個問題就是盜版橫行,第三方應用商店平臺攬客的最大優勢就是免費;所以用戶就會反感內購吸金。iOSAppStore和GooglePlay的收費模式不符合中國的用戶付費習慣。在中國用戶對客戶端免費的模式已經普遍接受,游戲開發商普遍面臨收費難窘境。所以只能靠內購付費來維持開發商的收入。當然通過提高游戲難度來誘導用戶消費的做法值得商榷,但是這其中也蘊含著開發商的無奈和市場競爭的殘酷。

  由于針對的多是全網用戶,因此對河北手游市場的整體并不是很容易掌握。在北京游戲開發設計行業打拼多年的何偉表示,河北跟其他省份相比手游的市場份額不高,比江蘇、廣東差很多。但是隨著智能機用戶越來越多,河北的市場整體也會逐步壯大。“目前河北的手游開發企業也相對兩年前多了不少,但都屬于起步階段,游戲品質也都在逐步提高。大部分應該也都是與運營商和第三方平臺合作。”對于大多數河北手游開發企業來說,面臨的瓶頸有兩個,一是人才,行業所需的高端的人才相對來說更愿意聚集產業活躍度更高的一線城市。二是游戲推廣,目前手游開發企業游戲推廣的力度還是不夠,游戲推廣的成本相對也較高。

  湊熱鬧

  上市公司玩手游“不務正業”

  中國行業咨詢網的市場研究數據顯示,2013年中國手機游戲市場收入規模將達到96億元。這使得不少上市公司紛紛眼氣這個新概念,自6月份以來,越來越多的上市公司通過并購成熟游戲公司或者與工作室合作新設公司的模式,搶灘布局手機游戲。

  隨著手游概念日益火爆,近期相關股票已經大幅飆漲。上周,受益于微信5.0版本上線,騰訊要利用微信平臺發展手游,手游概念股繼續大漲,其中博瑞傳播和天音控股漲停,拓維信息上漲5.08%,中青寶上漲4.19%,北緯通信上漲3.29%,杰賽科技也上漲了2.48%。

  有業內人士統計,至少有10余家上市公司近期公告玩起手游。這些公司主要有三類,有的公司主業即是游戲,比如掌趣科技、中青寶等;更多的公司從事文化產業的其他行業,通過并購拓展了經營范圍;還有公司純屬跨行業投資,動機則是對手游行業投資前景的預期。

  作為跨行業投資手游的代表,8月7日,地產股中弘股份公布簽署手機游戲戰略合作協議書。表示公司看好手機游戲市場的未來發展前景和發展空間,擬在杭州組建杭州威震江湖網絡有限公司。當日該公司股價封漲停。

  有券商分析人士表示,對于這種跨行業追捧手游概念的上市公司,投資者應該謹慎看待。從僵尸2等游戲的拓展來看,國內手游市場的盈利模式和盈利能力還存在疑問。手游不過是繼稀土、環保等之后的又一個賺錢概念而已。

  而對于開發企業來說,何偉認為,資本的進入會讓整個行業浮躁起來,資本對于企業來說是雙刃劍,可能會助推企業快速上升,也可能會加快企業死亡。有的企業可能是為了眼前的利益做一些吸引資本的項目出來,這樣是不利于企業長期發展的。“手游企業如果踏踏實實的做自給自足應該是可以的,尤其是我們這種在二線城市的企業來說,所以對于我們這些創業企業來說,做好產品才是立足的根本。”

  小提醒手游成癮也是病

  手游成癮也是病,不知不覺被“搶錢”倒還是其次,據報道一位臺灣男子因為玩手機觸屏游戲成癮,竟然磨光了指關節軟骨。據稱這位男子每天都會連續好幾個小時的玩手機游戲,尤其是觸屏游戲,不停的在手機上點來點去,結果磨光了指關節,無法正常彎曲,可能會造成永久的傷害。

  專業人士提醒,經常玩手機和平板電腦要注意保持手指的微彎曲操作,同時盡量不要長時間的游玩,以免造成手指的傷害。(記者 袁偉華)
 

關鍵詞:僵尸,游戲,公司

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稿源:燕趙都市報
責任編輯:曹明
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